miércoles, 12 de noviembre de 2008

Diferencias entre Diseño Editorial y Diseño publicitario

Se denomina «Diseño Editorial» a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

Por otro lado, hablamos de «Diseño Publicitario», cuando nos referimos a la forma de presentar, promocionar o anunciar, una empresa, producto o servicio.

PRODUCTO

  1. Diseño Editorial: Debemos saber que tipo de contenido vamos a maquetar, es decir, de que tipo de publicación estamos hablando.
  2. Diseño Publicitario: El diseñador debe conocer el producto, para poder transmitir sus características, sus ventajas, novedades, en definitiva, a de conocerlo para poder convencer al público.
EL PÚBLICO O CONSUMIDOR
  1. Diseño Editorial: A de saber a que público va dirigida la publicación. No es lo mismo una revista para jóvenes aventureros, que para amas de casa. La composición depende en gran medida de saber quien es el público destinatario de la misma.
  2. Diseño Publicitario: Además del conocimiento del producto, hay otro aspecto importantísima que no debemos olvidar a la hora de crear un anuncio, el estudio del público al que va dirigido.
    Debemos tener presente que es lo que espera el cliente del producto para poder ofrecérselo, convencerlo, estimularlo, en otras palabras, darle una razón para comprarlo o adquirirlo.
MEDIOS
  1. Diseño Editorial: Cada medio, ya sea un tipo de revista o un periódico determinado, tiene sus propias características en cuanto a formato, composición, contenido de las páginas..., e incluso jerarquía de los elementos. Debemos saber como vamos a estructurar la información en el medio.
  2. Diseño Publicitario: Dependiendo del producto (ya sea un objeto, una empresa, un servicio...) será más eficaz su publicidad en un medio u otro. Es decir, no es lo mismo anunciar un nuevo producto de cosmética, en una revista dirigida a la mujer como «Mía», que anunciarlo en una revista especializada en negocios. 
    Cada medio, ya sea un tipo de revista o un periódico, tiene sus propias características en cuanto a formato, composición, contenido de las páginas, e incluso jerarquía de los elementos.
COMPETENCIA

Diseño Editorial y Diseño Publicitario: El conocimiento o reflexión de algunos puntos de la competencia, como la respuesta del público hacia su publicidad y por tanto a su producto, pueden sernos útil a la hora de valorar nuestro trabajo.
Los factores que determinan una buena comunicación, no se deben separar, deben formar un conjunto coherente y funcional.

Zonas de composición

Las zonas de composición nos permiten exportar una porción del proyecto como archivos separados con el cual cada persona puede trabajar de forma simultanea y en cualquier lugar.


Para crear las zonas de composición debemos seleccionar la herramiento "Composition Zone"dentro de la barra de herramientas, ya seleccionado nos vamos al menú "item share", le colocamos un nombre al layout y seleccionamos la opción "Make External" para guardarlo en otro lado.

Ya realizado lo anterior tenemos otro archivo el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo vía red con otro compañero para que lo puedan modificar.

Bibliotecas o librerías

Las bibliotecas ofrecen una manera conveniente de salvar y de tener acceso a elementos utilizados con frecuencia tales como logos, texto legal o imágenes.


La biblioteca muestra un panel que contiene pequeños items para mejorar su identificación. Estas Bibliotecas son independientes de cada proyecto, así que puede ser un método ideal para usar los mismos elementos en diferentes publicaciones.

Crear nueva biblioteca

  1. Sin ningún proeyecto abierto, elige "File-> New Library".
  2. Elige una localización, coloca el nombre "QuarkEd Library". Y da click en "create", el panel de la librería se mostrará en pantalla.
  3. Para poder salvar alguna imagen dentro de la librería elegimos la herramienta "item" y arrastramos hacia el pánel.
Para etiquetar nuestras imágenes y mantener un orden, podemos dar doble click sobre la imagen e intertar el nombre deseado o seleccionarlo de la lista.

Sección

Una sección es un grupo de páginas numeradas de forma secuencial mediante algún formato determinado por un usuario. Podemos cambiar este formato mediante la siguiente opción:  "Page layout" (pestañita). Y se indica el prefijo y que tipo de numeración (ya sea romana, etc.)


Section Start: Prefix & Format

Una opción que nos presenta QuarkXpress para observar la numeración dentro de la página es "insertar cuadro de texto" y teclear la combinación COMANDO 3, o por medio del menú "Utilities"-> Insert character-> Special characters-> Current Box Page (<#>)

Efectos en Imagenes, Quark Xpress





lunes, 3 de noviembre de 2008

Ajustes en imagenes, Quark Xpress





Infografia, diseño editrial....y más.....

La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones. En otras palabras es una imagen que nos da informacion complementaria de manera escrita sin nesesidad de sacar conclusiones ni ninguna nalgada.

Diseño Editorial: maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
Diseño Publicitario: forma de presentar, promocionar o anunciar, una empresa, producto o servicio o sea publicidad!!!


Hay que transmitir ideas mediante el uso de cualquier elemento, ya sea un texto, una imagen. No obstante la utilización de un elemento u otro, se encuentra marcado por las tendencias.

Las tendencias, son las preferencias sobre los gustos, compartidos por diferentes grupos de personas, las cuales, coinciden al representar un diseño marcado por un estilo, que influye sobre el resto. Para esto cada bosta lleva marcado un estilo personal

Las modas, es otro de los elementos, por el cual se encuentra marcado el diseño, pero en gran medida las marcan los grandes diseñadores.

  • Reticula:
    - División en campos
    - Determinación del tamaño de campo y espacios intermedios
    - Distribución de los elementos de la página
    - Jerarquización
    - Ordenación de textos e imágenes
    - Que las imágenes no se toquen con otros elementos
    - Determinar las páginas para objetivar el diseño de la página
    -
  • Plantilla y estilo: tema, piel, conjunto de estilos que definen una apariencia y el estilo es el aspecto de los elementos como la fuente y los estilos en negrita o cursiva
  • Titular, cuerpo del texto, pie de foto. el titular es cada uno de los títulos de una publicación usualmente estos textos se componen en tipos de mayor tamañ, los pie de las fotografías tienen más importancia que el texto en muchas ocasiones. El cuerpo de texto es considerado el alma de toda publicación porque en el radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos
  • Slogan: Frase de un anuncio que resume el mensaje publicitario. Está pensado para que el consumidor memorize el mensaje publicitario.
  • Subtitulos: Se colocan debajo de los títulos principales, y aportan una información complementaria al titulo principal.
  • Publireportaje: Es una pieza que promueve los mensajes de una organización desde un punto de vista editorial, en el que se prima la noticia por encima de cualquier otro interés, ya sea comercial, corporativo o político.
  • Logotipo: Emblema formado por letras o abreviaturas, distintivo de una empresa, marca o productos.
Fotos e ilustraciones: Toma una importancia grafica, ademas de llamar la atencion del lector permite complementar las lecturas de una manera atractiva y rapida.

martes, 21 de octubre de 2008

Colores

CMYK
Tinta de colores estándar usado en el proceso de impresión a 4 colores. También llamada tintas de procesos o colores de procesos.
El proceso de impresión a 4 colores utiliza la combinación de cyan, magenta, yellow, black sobrepuesta para lograr el efecto deseado.
Al contrario el spot color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.
Por último los colores web safe se utilizan para el diseño de páginas web los cuales estan especificados en hexadecimal y tienenuna bas RGB

miércoles, 15 de octubre de 2008

Efectos e impresiones

para aplicar algunos efectos dentro de una imagen, sleccionamos el panel, picture effects, que se encuentra dentro del menu window. donde podremos encontrar filtros y ajustes.

la diferencia entre un filtro y un ajuste, es que los filtros son máscaras que se aplican a la imagen , por ejemplo un blur. un ajuste es una correccion de la imagen en todos sus contrastes, gamas de colores, dimensiones, etc..

impresiones

para poder imprimir nuestro trabajo primero exportamos a pdf,  dentro de options podemos elegir. screem low quality que tiene una calidad casera y se puede ocupar en impresoras de inyaccion de tinta. o srcreem medium quality que cuenta con una mejor calidad, con la cual podemos imprimir a laser (calidad office max). 

es muy importante que tngms presentes todos los recursos y elemnts que se utilzaron en nuestro trabajo.

para sber cuales son las fuentes, imagenes, tablas y de mas recursos que hemos usado. nos vamos al menu utilities> usage .

hay q tomar en cuenta que las imagenes deben decir OK en la parte de Status. antes de mandarla a imprimir, si no es asi, esa parte que ocupa nuestro elemento quedará vacia 

lunes, 22 de septiembre de 2008

Capas

componente de un software para diseño el cual nos permite manipular de forma independiente cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
en QuarkXpress, una capa o leyer se define como una rebanada de layout, que contiene elementos especificos. cada capa puede ocultarse, lo que hace, traer al frente o enviar hacia atra, imprimir o borrar.
la ventaja de utilizar capas es el poder maipular cada una de las partes del trabajo por separado, para asi no modificar o alterar algun otro elemento

lunes, 8 de septiembre de 2008

lunes, 1 de septiembre de 2008

Hojas de Estilo (Style Sheets)

se usan para guardar algun estilo de letra o parrafo y poder usarlo en un futuro. para crear un nuevo estilo, abrimos la ventana style sheets, usando el menu windows.
ya teniendo la ventana abierta, nos vamos a la esquina superiror derecha, damos click en las flechas y seleccionamos la opcion new character style. esta opcion nos muestra:
1. nobre de nuestro estilo de letra
2. equivalencia en teclas, es decir que tecla usar para acceso rapido
3. basado en otro estilo de texto ya usado con anterioridad
4. fuentes tamaños y color de texto
5. shade y opacity, que baja el tono u opaca el color
6. tipos de estilos
7. track amount, interletraje
8. baseline shift, medida que va a tener cada letra, hacia lo alto

lunes, 25 de agosto de 2008

QuarkXpress. lay out y cuadros de texto.

page layout: da organizacion o pagina maestra. organizar las paginas y masters. tambien numeracion.
menu view: quitar guias y poner. Para ver margenes que tenemos.
cajas de texto: con figuras reestablecidas, con la pluma hacer puntos y hacer cuadro de texto libre., con manita + alt + en linea de cuadro de texto se agrega un punto mas para modificar la caja de texto. tmb sirve para editar imagenes.

miércoles, 20 de agosto de 2008

Paneles

Dentro de QuarkXpress existen diversos páneles, como son:

1. Page Layout. Sirve para manejar y organizar las páginas llamadas "masters".
2. Style Sheets. Sirve para crear nuevos estilos de letras y párrafos.
3. Colours. Sirve para crear nuevas plantillas de colores.
4. Share content. Sirve para duplicar contenido en forma de texto.
5. Glyphs. Sirve para cambiar símbolos o letras.
6. Hiperlinks. Sirve para crear links.
7. Layers. Nos proporciona la lista de las capas y nos permite a su vez, crear algunas capas extra.

Menu file import picture Style Fit Box

Menu file import picture Style Scale

Menu import Picture Syle Strech

Texto Jabber

Menu File import Text

martes, 19 de agosto de 2008

Manejo de texto e imagenes

Manejo de texto e imagenes

para traer un texto de un procesador se debe de poner un cuadro de texto y despues seleccionar el menu "file" import test y elegir el archivo apropiado.

Si nuestro texto es muy largo aparecera un cuadro rojo en la parte inferior derecha, esto quiere decir que parte del texto aún no se ha mostrado, para resolver este problema, insertamos otro cuadro de texto y poe medio de otra herramienta de "vinvulacion" o linking, damos click en el 1er cuadro de texto y despues en el segundo que creamos, asi nuestro texto restante pasa automaticamente al 2o cuadro de texto.

EN "quarkxpress" tenemos una opcion o utilidad para insertar texto de ejemplo, esto quiere decir que nada tiene que ver con mi diseño. para insertar esta utilidad llamada llaver insertamos un cuadro de texto nos vamos al menu utilities, y elegimos la opcion llaver

Para cambiar las carac de mi texto, tenems la barra, en la cual podemos encontrar el interlineado el interletraje las fuentes, los tamaños, la direccion o alineacion y las sombras.

Para importar una imagen, necesitamos insertar un cuadro de dibujo en ese momento la imagen no queda del tamaño del cuadro de dibujo, lo que debemos de hacer es utilizar el menu "style" con sus siguientes opciones:  
1 se ajusta la imagen al cuadro
2 ajusta cuadro e imagen
3 se ajusta el tamañode dibujo al cuadro e imagen
para mover, hacer grande o pequeña, tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de usar las teclas "cmd" + "alt" + "shift".
cabe mencionar que la barra mensurements y el menu style cambian con lo mencionado.
en el menu item en la opcion content podems cambiar los atributos de un cuadro de dibujo a un cuadro de texto o nada 

viernes, 15 de agosto de 2008

::QuarkXpress-New pjct & Barra Hrrmts::



Ventana de New project en QuarkXPress
elegir nombre de proyecto, para imprimir o web, tamaño de hoja se es para imprimir o caracteristicas de background. ligas...
numero de columnas y distancias en margnes.








Tipos de impresión.

Bmp- Colores primarios.
Jpg- Cmyk
Láser- jpg, tiff.
Profesionales- tiff, dcs.

Herramientas de Quarkxpress.

1.Mover o borrar. 
2. Mover o selec.
3. Rotar.
4. Lupa.
5. Texto. (a)
6. Imagenes (x)
7. Tablas.
8. Lineas
9. Lineas de texto
10. Poner vinvulo.
11. Dividir textos.

::QuarkXPress::


Producido por Quark Inc., Tim Gill y Mark Pope y primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987.

Ultima versión
QuarkXPress 7.31 (2007) - Certificado para Windows Vista y soporte para MacOS X v10.5 "Leopard".
QuarkXPress 8 (2008)

Caracteristicas Quark Express:

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.



::Reglameto Escolar CCH CEL::

Reglameto completo escolar lo pueden citar en la sieguiente liga >> REGLAMETO <

::diseño editorial::

Rama del diseño gráfico dedicada a la creación y composición de piblicaciones tales como revistas periódicos o libros.


Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden para la ejecución del mismo:

- definir el tema
- definir objetivo de comunicación del diseño
- conocer el contenido
- elementos más adecuados
- realizar bocetos
- que todas las páginas homogéneas

Elementos utilizados en el diseño editorial

- Texto; se pueden encontrar titulares, subtitulos, bloques de texto, pie de foto y slogan
- Titulares; nombra cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada composicion
- Pie de foto; es un texto que aparece en el borde inferiror de una imagen, aportando informacion adicional sobre la misma
- Cuerpos de texto; son los considerados el alma de toda publicacion porque ene ellos radica toda la informacion de cada articulo.
Estos bloques de texto deben hacerse mas legibles, claros y sin carga de informacion.

::WIKI::

ciber-info.pbwiki.com

edit page

pass.: info20072008

user: 501a

e-mail: ----

martes, 13 de mayo de 2008

3er Parcial

côncéptôs tércér pärcîäl

ActionScript
es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología deAdobe para añadir dinamismo al panorama web. Es un lenguaje de Script por lo tanto no requiere creación d un programa para su ejecución.
*Lenguaje de programación: lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componene de un conjutno de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
Los lenguajes de programación pueden calsificarse en procedimentales, orietados a objetos, funcinales, lögicos híbridos. Son ejemplos d lenguaje de programación PHP,ASP, Action Script, Java y Java Script.
Script: Grupo de lenguajes de programación que son tipicamente interpretados y pueden ser escritos directamente desde el teclado.
Los escripts son un conjunto de instrucciones generalemte almacenadas en un archivo de texto que deben sr interpretados de linea a linea en tiempo real para su ejecución.
Estos Scripts pueden estar enlasads a otro lenguaje, para aumentar las funcionalidades de este, como es el caso de PHP o Java Script cen código HTML.



On release- la accion se hará cuando se deje de presionar el boton.

On press- la accion se llevara a cabo solo cuando se mantenga presionado el boton.

Key press- los botones se activaran al presionar la tecla indicada en la programacion.

Sonidos- para agragar un sonido se inserta en la bilbiotecoa, se importa a Flash y se arrastra al frame deseado.

Operaciones para formularios - Para insertar ecuaciones dentro de las animaciones, se pone el boton en el modo de on release, depues se pone la ecuación deseado (ejemplo: c=2a-3b) y se ponen las variables que participarán en la ecuación seleccionada.

Frames con nombre: al nombrarlos les sale una bandera que indica la posicion del frame con el nombre.

martes, 15 de abril de 2008

algo de flach.. en 3er parcial yeah

On-> Release

Acción que libera una serie de acciones al hacer click sobre el mismo

Un ejemplo es el formulario, que contiene una fórmula determinada, gracias a la cual aparece lo que se quiere mostrar. ( "Bienvenid@ "a" + "b"!)

viernes, 8 de febrero de 2008

::que es Flash::

Flash es una herramienta o programa el cual nos permitira crear animaciones en un formato aceptable para la web (swf)- Comunmente lo que hacemos en Flas son llamadas animaciones que pueden ser desde na pequeña pelota botando o hasta algo como las animaciones porno que aparecen siempre al abrir una pagina.



Flash tiene herramientas que nos permitiran crear facilmente cualquier cosa, asi como la edicion de colores, formas, etc, pequeñas aplicaciones, etc.

En resumen permite crear lo que imaginemos.

::elementillos de Flash::

Layer - Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia

Frame - Una sola imagen de una secuencia de vídeo o animación

Keyframe - Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en las propiedades de un objeto de una animación o se incluye código ActionScript para controlar determinado aspecto del documento.

Blank keyframe - Un blank keyframe es un fotograma que se encuentra "Vacio", es decir, que no contiene datos, imagenes, ni ningun tipo de caracter que afecte su estado.

Imagen vectorial - Este tipo de imagen se calcula con base en sus dimensiones y puede reducirse o agrandarse sin pérdida de calidad, una ventaja es que requiere mucho menos memoria y espacio de almacenamiento que las imágenes de mapa de bits, ya que se representan mediante fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos.

Simbolo - Estos objetos al ser transformados, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.

Instancia - Un objeto creado a partir de una clase, que hereda entonces sus atributos, propiedades y métodos para ser usados dentro de un programa
Escena - Una película de flash está formada por una secuencia de escenas.
fps = a los fotogramas por segundo

Guide layer - (o guia de movimiento)No es más que una capa que contiene una línea sobre la cual podemos colocar nuestros objetos de manera que dicho objeto se mueva de una posición a otra respetando la trayectoria definida por esta línea.

Tipos de animacion en flash - SImbolos graficos, de boton y clip de peli

jueves, 24 de enero de 2008

:: y èsè wèy què¿?¿? Olallo Rubio ::

Nacio el 3 dè junio dè 1977 èn México (30 años ji ji) ès un locutor, guionista, músico y cinèasta. èn todos èstos ambitos todo un controvèrsial. Su padrè ès madrilèño y su madrè con origènès libanés. a los dos años sè fuè a vivir a la ciudad dè San Diègo èn èstados Unidos, dè ahi q èstè tan familiarizado con la cultura gringa y què sè le marquè dè amantè dè los gringos.

èn 1995 trabajo èn la radio (18 años) como locutor èn Radioactivo 98.5. llègo a ocupar èl puèsto dè dirèctor gènèral èn 2002 hasta q salio dèl airè en 2004. durantè su èstancia sièmprè al bordè dè la cènsura gubèrnamèntal por su èstilo tan controvèrsial,:: la cèro cènsura ::



a vèr...., q no hacè¿?¿?

autor de un Podcast q sè dèscarga la primèra y tèrcèra tèmporada dèsdè iTunès, antès dè su tèrriblè final èn èl podcast numèro 20 dè la tèrcèra tèmporada, sè actualizaba todos los martès. mièntras q la segunda tèmporada sè puède bajar dèsdè biuford.com y www.rockandroll.com.mx/programas. :: "y tons què ya no va vèr cuarta tèmporada¿?¿?...." ::

Colaboró èn 2001 con DC Comics para la historieta Kamikazè. èn 2003 èscribió para èl Univèrsal una columna titulada "Sonido 13"(titulo dè un tèma tmb tratado en sus podcast, yèah con ,èl simplèmèntè rockèro,"profèsuuuur"). ès coordinador gènèral y colaborador dè RandR ,(fundada èn julio dè 2004 con èx colaboradorès dè Radioactivo 98.5).

También ès èl autor dè una columna èn èl diario èxcélsior, titulada "¡Urgèntè!".

Mayo dèl 2007::: èstrèna a nivèl nacional su primèr largomètraje; ¿Y tú cuánto cuèstas? (So what’s your pricè?). ::adviètè: "tiènè un discurso muy complicado para la socièdad mèxica, tiènès q vèrla una y otra vèz para èntèndèr su tan complicado mènsajè....NO apto para mèntès cèrradas....::

Tomas Cookman,dirèctor dè "Latin Altèrnativè Music Confèrèncè" lo invita a inaugurar èn Julio dè 2007 èl èvènto èn Nuèva York con la proyècción dè la pèlícula èn Cèntral Park. La pèlícula ès sèlèccionada èn èl Fèstival dè Cinè Latino dè San Francisco, èn èl Fèstival dèl nuèvo cinè latinoamèricano dè La Habana,(Habana Film Fèstival), èn èl Rivièra Maya Undèrground Film Fèstival y èn èl Fèstival Intèrnacional dè Cinè èn Guadalajara.

El DVD dè "¿y tú cuánto cuèstas?" incluyè comèntarios dè èlèna Poniatowska, Hèrmann Bèllinghausèn, Santiago Pando y dè Stèphèn A. Bèzruchka.


siguiènte proyècto cinèmatográfico :: èsta no ès una película (This is not a movie).

lunes, 14 de enero de 2008

hèy ¡¡¡!!! cardiaco no crèèn¿?

jèjèjè¡¡!! la vdd nunca pènsamos què èsto llègaria tan lèjos.... todo èl mundo , èn èl MSN, èn èl salon dè clasè, èn la casa, por tèlèfono, èn èn blog.....votando por dos anti-hèroès dè èxèlència.... rèñida la cosa...... y los rèsultados?¿?¿?::: variados jajaja; subèn y bajan las cifras, se mantiènèn....... aunquè dèbo rèconocèr què SPAWN, èsta contra un monstruo comèrcializado llamado "èl guèrrèro dè la nochè" aunquè, dènsè cuènta què SPAWN sin sèr tan rèconocido, lè ha sabido dar batalla y haya dèclarado la guèrra a èsè murcièlagucho`..... .....

:::èogo:::

(èntrada fusilada dèl blog dè lè kikè.......)

"Este post es dedicado a una pequeña encuesta q tengo aqui y pues si es sobre dos de los emblemas mas representativos del comic.

Ambos tan obscuros como la noche.

Batman: el señor de la noche anti-heroe por excelencia viviendo en la caotica ciudad gotica. Saliendo por las noches como vengador obscuro un perfil tan complejo iniciado con una fobia hacia los murcielagos despues de niño vio como asesinaron a sus padres. Tan psicotico como su rivales. Separado entre el millonario Bruce Wayne Y el señor de la noche Batman."

èsto si ès mio (nota: obsèrvèn los acèntos èn las è's)


Spawn:no un sèñor pèro, al igual, un anti-hèroè:: atrapado èntre las llamas dèl infièrno y la gloria dè un cièlo.... tèntado a sufrir simprè dèsicionès èncaminadas al bièn o al mal.... vio pèrdida su vida, su èsposa y su hija... vivièndo con sus ènèmigos y èn un mundo no prèparado a su mision...

::èogo::

jueves, 10 de enero de 2008

sè sta ponièndo bna la cosa¡¡¡¡!!! (no mal piènsès tranquil@)

ok ..... èsto ya sè puso mas candèntè ..........quièn ès mèjor¿? Batman o Spawn¿?........ cabè mèncionar què ambos tiènè puntos buènos ..... pèro .... èsto sta èn gustos .......... osèasè què los mas chingonès .... osèasè asi como YO ..... èscogèran SPAWN jèjèjè

vènga .... votèn èn la èncuèstilla dè a un LADINO >>>>>>>>>>>>>>

:::èogo:::

helooiitooo¡¡!!

oigan oigan ... còmo hay cosas tan chèèèèèèdas en la vida , asi como YO jajajaja o como Spawn..... jajaj o què mè dicèn del Poscassss de Olallo¿? (olallo rules ) jajajajaja yèah .... o MUSè yèah ¡¡!! jajajajaja bno Biènvènidos .... un lugar mas èn la rèd pal ocio..

::èogo::

martes, 8 de enero de 2008

pos no sè q ès sto la nèta....

jèjèjè..... ira tu na mas ... como la chafada dè la scuèla chafioooo.... la maistra nos obligo a hacèr èsta marihuanada dè "BLoOOO" jèjè ---- y pos no sè ni q ès èsto la nèta jejeje