lunes, 31 de agosto de 2009

VPS

the danish poet

I:
Se plantea una idea sobre nuestro orígen. Después se pasa a hablar acerca de un poeta danés que vivía en un apartamento.

P:
Al poeta le falta inspiración y por ello va con su psicólogo. Éste le dice que se tome vacaciones pero el poeta decide leer una novela que rentó de la biblioteca, le gustó tanto que fue a visitar a la autora a su pueblo. Ya en el pequeño poblado conoce a una mujer de la que se enamorea perdidamente, para empeorar las cosas ella estaba comprometida.

S:
El esposo de la mujer muere y ésta después de mucho tiempo viaja a la ciudad del poeta, donde se encuentran en un funeral.

F:
Los dos viven felices y gracias a ello el poeta escribe un libro, que es vendido en todas partes.

T:
El poeta cambia de tener una actitud de derrota a ser una persona con un alegre punto de vista hacia la vida.

El círculo

I:
Vicente aparece en la historia, quien encuentra a su amor Elvira.

P:
Vicente visita a Elvira pero al entrar ve una casa abandonada en lugar del bello lugar que había visitado el día anterior.

S:
Le dicen que Elvira llevaba 3 meses de haber fallecido. Entonces Vicente se da cuenta que todo fue una simple ilusión

T:
Vicente cambia cuando está con Elvira, se vuelve más desinhibido y feliz.

Fugitivo
I:
Aparece un arquitecto planificando una entrevista de trabajo.

P:

Un niño se atraviesa en el camino del arquitecto, el cual lo lleva a la escuela, por una petición de la mamá del niño. Después del trabajo se entera que el niño no fue a la escuela y lo busca hasta que lo encuentra en un hospital muy grave, en ése momento el aquitecto se da cuenta que es su padre.

S:

El niño mejora y vive con su padre.

T:

Su odio hacia los niños se convierte en amor.

*Estándares

Un estándar está formado por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido en algún país o zona geográfica.
Dentro de los aspectos que se definen se encuentran los siguientes:
  1. cuadros por segundo (fps)
  2. resolución
  3. tamaño
NTSC
PAL
SECAM

*Formatos

- mpeg-2
- avi
- dv

DV-NTSC DV-PAL
29.97 fps 25 fps
480 l (res) 576 l (res)
720 p 720 p

*Cociente de aspecto

Relación que existe entre el ancho y el alto de una imágen.

cuadrado 1:1
fullscreen 4:3
widescreen 16:9

*editor no lineal NLE

Es un programa que permite que el material original no sufra cambios cuando es utilizado, y se pudede reutilizar las veces que sea necesario.

Final Cut Express HD MAC G4, G5 Intdel
350 MHz
Firewire
Mac OS 10.2.5
Quicktime 6.4
384 RAM
40 MB


viernes, 28 de agosto de 2009

Final Cut

Browser: para ordenar archivos no editados
Viewer: para observar contenido de archivos no editados
TimeLine: para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia
Canvas: para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la linea del tiempo


Folders: nombre de "bins", en el pasado para cortar el pedacito de película se colgaban en ganchitos = bins

Secuencia: conjunto de archivos ordenados en la linea del tiempo

Tooltip: info de botones que señale dentro del programa. se activa 

Playhead: cursor indicador de avance de la pelicula y para hacer edicion

jueves, 27 de agosto de 2009

Creacion de Video

3 pasos:
-PREproducción
-Producción
-POSproducción.


Estándares de Video:
formados por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video será grabado, transmitido y reproducido, dentro de una región específica.
Entre otros aspectos, los estándares definen:
1) FPS (frames per second)
2) Resolución
3) Tamaño
4) NTSC usado principalmente en: América, Japón, Corea y Taiwan
5) PAL usado principalmente en: Europa, Brasil, China
6) SECAM usado principalmente en: Francia, Bélgica

Formatos:
1- mpeg-2 (recomendado para uso en FinalCut, calidad buena, bajo costo, nivel de compresión medio-alto, archivo divido en tracks, por audio y video, necesario un programa especial para unirnos. )
[existente en sus otras 3 versiones, mpeg-1 =VCD ... los Videos en CD, están altamente comprimidas, su calidad empeora. mpeg-2 para videos con buena calidad, mpeg-3 para audio, "mp3", calidad y compresion enlazados, mpeg-4 videos buena caldiad para internet, compresión alta.]

2- avi (usado en Windows, calidad media, bajo costo, nivel de compresión regular, bueno para visualizar archivos en computadora)

3- dv ("Video Digital": alta calidad, bajo costo, nivel de compresión bajo. menor nivel de compresion mayor caldiad = vrg. 5min aprox. 1 GB = Formato nativo de FinalCut)

Comparación de formato dv en NPSC y en PAL:

STANDAR DEFINITION 720x480
1)FPS: en NPSC 29.97 fps y en PAL 25 fps
2)Resolución: en NPSC 480 lineas = 480 pixeles y en PAL 576 lineas (manera horizontal en que se reproduce un video al televisor, a mayor #de lineas mayor calidad, en la computadora se hacen pixeles)
3)Tamaño: en NPSC 720 pixeles y en PAL 720 pixeles (manera vertical de medición de imágenes por pixeles)


HIGH DEFINITION 720x1280 y 1220x1080
1)FPS: en NPSC 29.97 fps y en PAL 25 fps
2)Resolución: 1280 lineas y 1120
3)Tamaño: 720 pixeles y 1080

Cociente de Aspecto
se refiere a la relación que existe, entre el ancho y alto de una imagen. 4:3 (full screem) y 16:9 (widescreem)

NLE: es un editor No lineal de proyectos, clips de audio-video. Permite generar versiones diferentes del archivo sin perder el archivo original.

Requerimientos de Sistema: mínimo que necesito tener para obtener FinalCut.
Mac con procesador G4, G5 o Intel, a 350 MHzt mínimo. con Firewire, S.O. MacOS10.2.5, Quiktaime 6.4, mínimo 384Mb en RAM y 40 Mb en Disco Duro. (en el lab, contamos con: Intel Core 2 duo, 2.4 GHrtz., puertos Firewire 400Mbitespersec. y 800Mbs, MacOs 10.5.4, Quiktime 7.5 RAM 1Gb y 237 Gb en Disco Duro.)

Quiktime: plataforma de captura, edición, reproducción y transmición de diferentes tipos de formatos (codex), FinalCut esta basado en Quiktime.
Firewire: es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad, util para dispositivos que necesitan mayor velocidad de transmición, que funcionan con este puerto. Camaras fotograficas, scanners, Discos Duros.

lunes, 23 de marzo de 2009

CISCO , Conexion de red

Red dedicada: red independiente para la transmisión de voz, vídeo y datos informáticos
Red convergente: puede proporcionar servicios de voz, vídeo y datos por el mismo canal de comunicación o la misma estructura de red.
Ventajas de una red:
* Compartir archivos de música y vídeo
* Investigar y aprender en línea
* Conversar con amigos
* Planificar vacaciones
* Comprar regalos e insumos
SOHO
Las redes instaladas en oficinas pequeñas, hogares y oficinas hogareñas se conocen como redes SOHO (Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
Componentes de una red:
* Hosts: computadoras personales e impresoras conectadas a la red.
* Periféricos compartidos: Cámara, escáner e impresora
* Dispositivos de networking: hubs, switches y routers.
* Medios de networking: cables de cobre y fibra óptica.
Servidores
* Servidor de correo electr´nico
* Servidor de archivos
* Servidor Web
Red peer-to-peer
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
También es posible conectar varias PC para crear una red peer-to-peer más grande, pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las computadoras.
Ventajas de la red peer-to-peer
* Faciles de configurar
* Menor complejidad
*menor costo porque probablemente no necesite dispositivos de red ni servidores dedicados
* Se pueden utilizar para tareas simples, como transferir archivos y compartir impresoras
Desventjas de la red peer-to-peer
* No hay una administración centralizada
* No son tan seguras
* No son escalables
* Todos los dispositivos pueden actuar como cliente o como servidor, lo que puede reducir el rendimiento
Topología física
Para registrar dónde está ubicado cada host y cómo está conectado a la red. El mapa de la topología física también muestra dónde están los cables y las ubicaciones de los dispositivos de networking que conectan los hosts. En estos mapas de la topología, se utilizan íconos para representar los dispositivos físicos reales. Es muy importante mantener y actualizar los mapas de la topología física para facilitar futuras tareas de instalación y resolución de problemas.
Topología lógica
Agrupa los hosts según el uso que hacen de la red, independientemente de la ubicación física que tengan. En el mapa de la topología lógica se pueden registrar los nombres de los hosts, las direcciones, la información de los grupos y las aplicaciones.
Protocolo
* Identificación del emisor y el receptor
* Medio o canal de comunicación acordado (en persona, teléfono, carta, fotografía)
* Modo de comunicación adecuado (hablado, escrito, ilustrado, interactivo o de una vía)
* Idioma común
* Gramática y estructura de las oraciones
* Velocidad y momento de entrega
Detalles con los que cuenta un protocolo
* Formato de mensaje
* Tamaño del mensaje
* Sincronización
* Encapsulación
* Codificación
* Patrón estándar del mensaje
Encapsulación

La compu coloca los mensajes en un cierto formato llamado trama que determina la direccion del remitente y del destinatario

Formato de un mensaje de red

Orden logico que debe llevar un mensaje de un remitente a un destinatario
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato específico, llamado trama, antes de enviarse a través de la red. Una trama actúa como un sobre: proporciona la dirección del destino y la dirección del host de origen.

Métodos de sincronización

Conlleva tres pasos:


*El método de acceso determina en qué momento alguien puede enviar un mensaje
*Control de flujo que maneja la cantidad de información
*Velocidad con las que se transmite y tiempo de espera de la respuesta

Unicast, multicast y broadcast

Los patrones de mensajes de uno a uno se denominan unicast, que significa que el mensaje tiene sólo un destinatario.
Si un host necesita enviar mensajes mediante un patrón de uno a varios, éste se denomina multicast. Multicasting es el envío de un mismo mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultánea.
Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez, se utiliza el método de broadcast.

Instituto encargado de control de los estàndares del networkin1g

El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica

Estrurctura de una trama ethernet IEEE 802.3

100 es la velocidad en Mbps.BASE significa transmisión de banda base.La T representa el tipo de cable, en este caso par trenzado.

Diseño jerarquico
Ventajas del diseño jerarquico

Da un orden por importancia en orden de amplitud

Base de DAtos

Base de datos


Una base de datos es un conjunto de información sobre un tema específico, por ejemplo directorio telefonico, los datos de un cliente o un inventario.

Los componentes básicos de una base de datos son los siguientes:
Campo: contiene un solo tipo de información, por ejemplo el nombre de una persona o la dirección.
Record: es un grupo de campos.
Tabla: es el archivo que contiene los records organizados por categorias.
Tipos de bases de datos
Flat o plana: todos los campos y registros se encuentran en una sola tabla.
Relacionales: los campos pueden encontrarse en diferentes archivos, cada archivo recibe el nombre de tabla y por conseuencia una base de datos relacional puede estar compuesta por muchas tablas, por ejemplo tabla de facturas, tabla de clientes.
Ejemplo de programas de base de datos:
-DBase
-SQL
-My SQL
-Filemaker
-4th Dimension
-Access
-Oracle

martes, 10 de febrero de 2009

Practica

Comandos Extras


cd Nos ayuda a cambiar de directorio. Su sintáxis s "cd ".
Para regresarnos un directorio se utiliza "cd.." y para regresarnos al directorio raíz sin pasar por los demás directorios uilizamos "cd\".
Si utilizamos "cd" sin ninguna otr opción, nos muestra la dirección o par completo de nuestra ubicación

md Este comando crea directorios y su sintaxis es "md "

rm Comando utilizado para eliminar archivos. Para abordar directorios debemos utilizar el comando completo que es "rmdir"

prompt Nos ayuda a modifica nuestro prompt con distintos signos. La sintaxis es "prompt "
Los valores pueden ser los siguientes:
  • $q =
  • $g >
  • $$ $
  • $L <
  • $t hora actual
  • $b | (pipe)
  • $d fecha actual
  • $_ espacio
  • $p unidad de disco y ruta actual
  • $e código de escape ASCll
  • $v número de versión de MSDOS
  • $h borra el último carácer escrito

Comandos Basicos de MsDos

1. dir: Muestra el contenido del lugar en donde trabajamos.

2. cls: Limpia la pantalla.


3. date: Muestra la fecha actual y te da la opción de cambiarla.


4. time: Muestra la hora actual, dando la opción de cambiarla.


5. help: (Ayuda de MSDOS) Muestra todos los comandos que puedes utilizar al estar trabajando con MSDOS.


6. type: Muestra el contenido de un archivo. La sintaxis es type nom_archivo.ext


7. tree: (Orden de la información) Muestra toda la información que existe mediante un diagrama de árbol.

8. ver: (versión) Muestra la versión de MSDOS con la que estamos trabajando.

Cisco Capt 2

Diferencias entre CLI y GUI

Al emplear la CLI, el usuario interactúa directamente con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos con el teclado en una ventana de petición de entrada de comandos. El sistema ejecuta el comando y, por lo general, proporciona una respuesta en forma de texto.

La interfaz GUI permite que el usuario interactúe con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto. Las acciones se llevan a cabo al interactuar con las imágenes en la pantalla.

La GUI es más sencilla de usar y exige menos conocimientos que la CLI con relación a la estructura de comandos para utilizar el sistema. Por este motivo, muchas personas prefieren los entornos GUI. La mayoría de los sistemas operativos ofrece tanto GUI como CLI.

Partes del So y su función

Núcleo: estblece la comunicación entre el hardware y el software de una computadora.
Shell: interfaz que permite solicitar tareas especificas.
Hardware: Parte fisica de una computadora.

¿Que es un NOS?

Es un sistema operativo de red (Network Operating System)

Tipos de instalaciones del SO

* Instalacion limpia: se realiza en un sistema nuevo o donde no exista ruta de actualización entre el SO actual y el que se está instalando. Elimina todos los datos de la partición donde se instala el SO y exige que se vuelva a instalar el software de aplicación. Un sistema de computación nuevo requiere una instalación limpia. También se lleva a cabo una instalación limpia cuando el SO existente se ha dañado de alguna manera.

* Actualización: Si se conserva la misma plataforma de SO, por lo general es posible realizar una actualización. Con una actualización se preservan las opciones de configuración del sistema, las aplicaciones y los datos. Sólo se reemplazan los archivos del SO antiguo por los del nuevo.

* Arranque múltiple: Se puede instalar más de un SO en una computadora para crear un sistema de arranque múltiple. Cada SO tiene su propia partición y puede tener sus propios archivos y sus propias opciones de configuración. En el inicio, se presenta al usuario un menú donde puede seleccionar el SO que desee. Sólo se puede ejecutar un SO por vez, y el SO elegido tiene el control absoluto del hardware.

* Virtualización: Es una técnica que se suele implementar en servidores. Permite ejecutar varias copias de un mismo SO en el mismo grupo de hardware, lo cual crea varias máquinas virtuales. Cada máquina virtual se puede tratar como una computadora diferente. Así, un mismo recurso físico parece funcionar como varios recursos lógicos.

Diferencias entre licencia GPL y licencia comercial

Las licencias comerciales, por lo general, no permiten que los usuarios finales modifiquen el programa de ninguna manera. Windows XP, Mac OS X y UNIX son ejemplos de software de SO comercial.

La GPL permite que los usuarios finales modifiquen y amplíen el código, si lo desean, para que se acomode mejor a su entorno. Dos de los sistemas operativos comunes lanzados con GPL son Linux y BSD.

¿Que es un sistema de archivos?

Un sistema de archivos es el método que emplea el SO para llevar un registro de los archivos. Existen muchos tipos diferentes de sistemas de archivos. Los tipos de sistemas de archivo generalmente utilizados son FAT 16/32, NTFS, HPFS, ext2 y ext3. Cada SO está diseñado para trabajar con uno o más de estos tipos de sistemas de archivos, y cada tipo de sistema ofrece determinadas ventajas.

FAT 16/32 Tabla de registros que utiliza el sistema operativo para almacenar informacion acerca de la ubicacion de cada directorio, subdirectorio y archivo en la unidad de disco duro.

NTFS Sistema de archivos de Windows diseñado para administrar sistemas operativos mundiales y empresariales.

HPFS SIstema de archivos de alto rendimiento. Sistema de archivos que puede manejar discos de archivos de 2 TB o 2 GB y nombres de archivo de 256 bytes.

ext2 Segundo sistema de archivos extendido.

ext3. Tercer sistema de archivos extendido.

¿Què se necesita para configurar una IP?

Dirección IP: identifica la computadora en la red.

Máscara de subred: se usa para identificar la red a la que está conectada la computadora.

Gateway por defecto: identifica el dispositivo empleado por la computadora para acceder a Internet o a otra red.

¿Cuàl es la diferencia entre una configuraciòn IP manual y una dinàmica?

Configuración IP manual
Con la configuración manual, por lo general, un administrador de la red se encarga de introducir los valores requeridos en la computadora mediante el teclado. La dirección IP especificada se denomina dirección estática y queda asignada a esa computadora de manera permanente.

Configuración IP dinámica
Se pueden configurar las computadoras para que reciban la configuración de red de manera dinámica. Esto permite que una computadora solicite una dirección de un pool de direcciones asignadas por otro dispositivo de la red. Cuando la computadora termina de usar la dirección, la devuelve al pool para que se pueda asignar a otra computadora.

¿Cuàndo se aplica un parche y por què?

Un parche es un código de programa que puede corregir un problema o ampliar las funciones de un programa o un SO. Lo suele ofrecer el fabricante para reparar una vulnerabilidad conocida o un problema reportado.

miércoles, 14 de enero de 2009

Estructura Interna del Ms Dos


Módulo BIOS (Basic Input Output System).- Es específico de cada fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades hardware de entrada y salida, como el teclado, y su presentación, impresoras, reloj, etc. Durante la inicialización del sistema el BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IO.SYS. Este fichero no se ve al hacer un dir, ya que tiene el atributo de oculto 'hidden' y el de sistema 'system' que indica al sistema que no es un archivo normal y no se puede modificar, editar, etc.


El IO.SYS es el Kernel o núcleo del sistema y realiza funciones como la gestión de ficheros, de los registros de memoria, generación de otros programas, etc. Es independiente del hardware y contiene una serie de servicios del sistema.

EL COMMAND.COM (procesador de órdenes).- se responsabiliza del análisis gramatical y la gestión de las órdenes del usuario. Se suministra por defecto con el MS-DOS, pero es posible crearse uno propio poniendo una orden en el config.sys

Ms DOS _::intro::_

Sistema Operativo.

Programa o conjunto de programas que permiten el uso de una computadora. Los sistemas operativos se clasisfican según su interfaz, en gráficos, como Mac o Windows y no gráficos como Unix o MsDOS.


La Primera Versión de MsDos surgió en 1981 con la IBM PC y la última version es la 6.22, que salió después de Windows 95.


Dado que el ordenador es una maquina de proceso de información el sistema opertaivo facilita el almacenamiento y acceso a esa info., es así como surgen los conceptos de archivo y directorio.



Archivo.  

Conjunto de info. (datos o programas). En MsDos hay concetualmente tres tipos importantes de archivo; de texto, de programa, que forman parte del sistema operativo (programas del sitema órdenes o comandos) y archivos de programa del usuario o de casas comerciales.


Los archivos son almacenados bajo un nombre que el MsDos pueda tener hasta ocho carácteres de largo y puede usarse cualquier combinacion de letras o números. Los siguientes caracteres no pueden ser usados.


Para identificar mejor a un archivo se le puede agregar un sufijo de hasta tres carácteres denominado extensión, presedida por un punto. Para mayor facilidad de agrupación de los distintos archivos, MsDos provee desde la versión 2.0 en 1983 al posibilidad de seccionar el disco en directorios de estructura jerárquica.



Directorio.

Es una zona de trabajo del disco. El disco completo es una zona que se identifica con el símbolo \ y que puede tener archivos y directorios. Un directorio contiene adicionalmente el nombre de sus archivos, su tamaño y la fechas en que fueron creados o modificados por última vez( info. que MsDOS muestra como respuesta al comando Dir). Siempre que esté presente el símbolo de se puede ver el directorio por medio de este comando.